Belépés - Regisztráció
Elektronikus képalkotás (1.) | Samu Bence - Oldal 2 |
Oldalak 2 / 3
3D alapok: Alapvető geometria
ÁrnyékolásAz árnyékolás (shading) a geometria megjelenéséért felelős. Egyszerűbben az objektum anyagát határozza meg.
VilágításA 3D-s világban is ugyanúg, mint a valóságban, ha nincs fény nem látszik semmi. A jó bevilágítás egy külön szakma, hosszú időt és sok kísérletet igényel. A 3D-s világítás szabályai megegyeznek egy valós stúdió világítás szabályaival, amiben különbözik, a lámpák száma bármennyi lehet, és helyzetük szabadon meghatározható. Képkiszámítás : Renderelés
|